Historia de los videojuegos
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue
el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de
este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer
videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres
en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador
humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un
programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, tenis para dos: un
simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la
exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores
humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de
Tecnología de Massachusetts, dedicó seis meses a crear un juego para
computadora usando gráficos vectoriales.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos
naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un
PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido
fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert y Ted Dabney, un proyecto de videojuego
llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría
hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de
videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía
jugar a varios juegos pre grabados.
1980-1989: La
década de los 8 bits
Los
años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego
alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las
primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2, Intellivision,
Colecovision, Atari 5200, Turbografx. Por otro lado en las máquinas recreativas
triunfaron juegos como el famoso Pacman, Atari, Pole Position, Tron o Sega.
El
negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros
años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del
videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no
llegaría a su fin hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada
en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983
mientras en Europa se decantaba por los micro ordenadores como el Commodore 64 o
el Spectrum
La salida de su particular crisis los norteamericanos
continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como
principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo
nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y
el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega
Drive de Sega y los micro ordenadores fueron lentamente sustituidos por las
computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM
En 1985 apareció Súper Mario Bross, que supuso un punto de
inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los
juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un
bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego
desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez
teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras
compañías emularon su estilo de juego.
En el campo de las recreativas,
destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble,
Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la
nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.
Otra rama de los videojuegos que
creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a
principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos
lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como
videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de
recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos micro juegos como
las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles
como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy
(Nintendo).
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