Actualidad de los videojuegos
Wii U
El CEO de Nintendo of América, Reggie Fils-Aime, dijo
que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo sería
determinado por el continuo éxito de la Wii. Nintendo anunció la sucesora de
la Wii, a la que llamaron oficialmente Wii U en el E3 2011 el 7 de
junio de 2011. La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Norte
América, el 30 de noviembre en España y 8 de diciembre en Japón
El controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla
táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de
manera similar a la Nintendo DS/3DS, o incluso como la pantalla principal
en sí, permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una
pantalla extra conectada a la consola. También es compatible con el controlador
estándar de su predecesor, el mando de Wii y su versión mejorada, el Wii
MotionPlus, junto con todos sus periféricos incluyendo la Wii Balance
Board. Es la primera videoconsola en cesar su
producción en esta generación, su cese de producción se produjo el 31 de enero
de 2017.
Nintendo Switch
Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas
económicas de su historia actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware
contra la industria de los móviles. Anteriormente, la compañía se mostraba
hostil contra este mercado, puesto que el entonces presidente Satoru Iwata
decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su identidad si
intentaban entrar en él. Tres años antes al anuncio de la Switch, Iwata,
Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología) y
Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para
revitalizar el modelo de industria de Nintendo, y esto incluía entrar en el
mercado de los móviles, crear nuevo software y "maximizar su propiedad
intelectual" Poco antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de mercado
con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para desarrollar
aplicaciones de móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo, creyendo
que esta aproximación no pondría en un compromiso su integridad. Después de la
muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de
Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el nombre de "asesor
creativo". Kimishima
dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían producir,
ellos "no sólo querían un sucesor" para la Nintendo 3DS o la Wii U,
sino que se preguntaron "¿qué tipo de nueva experiencia podemos
crear?". En una entrevista en el diario japonés Asahi Shimbun, Kimishima
dijo que la Switch estaba diseñada para ofrecer una "nueva manera de
jugar" que tendría "un impacto superior al de la Wii U". El
presidente de Nintendo of América, Reggie Hilos-Aime, enfatizó en la recepción
de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opción de jugar
en casa o en cualquier lugar, y aseguró que esto animaría a los desarrolladores
a crear nuevos tipos de juegos. El nombre de "Switch" (lit.
"interruptor") fue escogido no sólo para referirse a la habilidad de
la consola a intercambiar del modo de portátil al de sobremesa, sino a "la
idea de tener un 'interruptor' que cambia la manera en que la gente hace su
entretenimiento en su vida diaria". Una parte clave del marketing de la
Switch tiene que ser "agua clara en nuestra comunicación sobre el que es
el producto y lo que puede hacer", según Fils-Aime, para evitar problemas
parecidos a los que tuvieron con la Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada
como una consola de sobremesa, la carencia de claridad de Nintendo sobre el
tema trajo a la confusión general sobre que la consola era más bien un Gamepad,
solapando las otras funciones que Nintendo añadió con la Wii U como el juego
con dos pantallas. Al contrario, para la Switch, Fils-Aime ha dicho que la
compañía ha sido "muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una
consola de sobremesa que puedes llevarte allá donde quieras". El
desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para
el competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por
función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo de
Nintendo para la Switch era "crear productos y experiencias que son únicas
y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores". Según
Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por
trabajadores jóvenes, con él diciendo que "es como si ellos hubieran
sacado adelante y diseñado este sistema". Miyamoto no estuvo directamente
involucrado, lo que le permitió tener más tiempo para desarrollar otros
programas que se estaban creando en el mismo momento, como Súper Mario Run.
PlayStation 4
PlayStation 4 es la cuarta videoconsola del modelo
PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las
videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin
embargo el 10 de junio se presentó el diseño de la consola en el E3 2013. Es la
sucesora de la PlayStation 3 y compite con la Wii U de Nintendo y con
la nueva consola de Microsoft, la Xbox One. Su lanzamiento fue
anunciado el día 20 de septiembre de 2013 en la conferencia de prensa que Sony
realizó en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania;
la nueva PS4 estuvo disponible en más de 32 países, a partir
del 15 de noviembre en Norte América y en Europa desde el 29 de noviembre.
Alejándose de la arquitectura celular, la PlayStation 4
cuenta con un procesador AMD x86-64, diseñada para hacer más fácil el
desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, y atraer a un
mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo
de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la
producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware
notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5,
una unidad de disco Blu-ray más rápido, y los chips propietarios
dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo. Entre las
nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation
App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes
(Smartphones) y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la
jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de
juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la
incorporación del botón "compartir" en el nuevo controlador hará que
sea posible ver el juego en el juego transmitido en vivo de los amigos, Sony
planea colocar más énfasis en el juego social. La PS4 cuenta actualmente con la
versión de software 4.70.
Xbox One
Xbox One es una videoconsola desarrollada por Microsoft.
Es la sucesora del Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2013.
Fue anunciada oficialmente el 21 de mayo de 2013.
Microsoft introducirá una característica que permite su
consola de próxima generación se haga cargo, TV y set-top box de manera similar
a Google TV. La próxima generación de Xbox, tendrá una señal de la caja de
cable y páselo a través de la Xbox a través de HDMI que permite la consola de
Microsoft para superponer una interfaz de usuario y la función en la parte
superior de un canal de TV actual.
La consola cuenta con una función de control de voz similar
a Siri de Apple, lo que permite a los usuarios controlar las funciones de Xbox
a través de comandos de voz. Todo el control de voz se coordina a través del
Kinect, y con ello la capacidad de Skype también se convertirá en una función
de la nueva Xbox.
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